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Guard에 대해서는 설명이 잘 나온 글들이 많다.

완벽하게 이해하지는 못하였지만 느낌은 알 것 같은..

설명은 쓸 수 없지만.. 잊지않기 위해 활용한 소스라도 올려본다.



 * 처음 테스트로 작성한 코드

var ValueNil:String? = nil

ValueNil = "Guard"


func guardTest() {

    guard ValueNil != nil else {

        print("bad")

        return

    }


    print(ValueNil)

}

guardTest() // 출력은 Optional("Guard")



 - 그러나 여기서 Optional이 붙어 버리니 어찌해야하나..

 - Guard 부분에서 nil을 체크하였기 때문에 print에서 "!" 를 붙여도 상관이 없음.

 - 그러나 "!" 자체가 불안하다.

 - 그래서 물어본 결과...단순한 사실을 잊고 있었다.


var ValueNil:String? = nil

ValueNil = "Guard"

func guardTest() {

    guard let tmp = ValueNil else {

        print("bad")

        return

    }

    print(tmp)

}

guardTest()  // 출력은 Guard


- guard를 사용하게 되면 이후 소스에서도 계속적으로 언래핑된다는 것이다.

- 쓸데없는 if let을 사용을 줄일 수가 있다고 한다.

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http://chanlee.github.io/2015/06/14/Introduce-Swift-Optional/

https://www.appcoda.com/beginners-guide-optionals-swift/

https://devxoul.gitbooks.io/ios-with-swift-in-40-hours/content/Chapter-2/optionals.html


playground에서 예제를 똑같이 실행해 보았다.

import UIKit


class Messenger {

    var message1: String = "Swift is awesome"

    var message2: String?

}


func findStockCode(company: String) -> String? {

    if (company == "Apple") {

        return "AAPL"

    } else if (company == "Google") {

        return "GOOG"

    }

    

    return nil

}


var stockCode:String? = findStockCode("Facebook")

let text = "Stock Code - "

//let message = text + stockCode!

//print(message)



if let tmpStock = stockCode {

    let message = text + tmpStock

    print(message)

}


if var stockCode = findStockCode("Facebook") {

    let message = text + stockCode

    print(message)

}



class Stock {

    var code: String?

    var price: Double?

}


func findStockCode2(company: String) -> Stock? {

    if (company == "Apple") {

        let aapl: Stock = Stock()

        aapl.code = "AAPL"

        aapl.price = 90.32

        

        return aapl

    } else if (company == "Google") {

        let goog: Stock = Stock()

        goog.code = "GOOG"

        goog.price = 556.36

        

        return goog

    }

    return nil

}


if let stock = findStockCode2("Apple") {

    if let sharePrice = stock.price {

        let totalCost = sharePrice * 100

        print(totalCost)

    }

}


if let sharePrice = findStockCode2("Apple")?.price {

    let totalCost = sharePrice * 100

    print(totalCost)

}


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developer로 결재하기 위해 굳은 마음으로 카드를 옆에 두고 개발자 결재 등록 사이트로 들어갔다.

왠걸 아래와 같이 나온다.


발표 때문에 잠시 중단을 시킨 것 같다.

각 나라 언어로 동일한 문구를 차례대로 출력시키는 것 같다. 한국어는 15개(?) 언어 중 10번쯤(?)에 출력되고 있는 것 같더라.


큰 맘먹고 개발자 등록 해보려고 했는데..ㅜㅜ

발표끝나면...내일 되겠지...


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무엇을 잘 못 눌렀는지 갑자기 자동 줄 바꿈이 되지 않는 것이다.



어지간히 불편한게 아니였다. 화면도 작은데..ㅠㅠ

제대로 나와있는게 없더라.. 그래서 더 열심히 찾아봤다.

http://stackoverflow.com/questions/5271530/how-to-disable-word-wrap-in-xcode-4-editor




위 Line wrapping 에 체크를 하였더니 잘 됨.



특정페이지에서만 자동 줄바꿈이 되지 않는다면, 아래 이미지 처럼 Wrap lines 체크해보자.



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* AppDelegate

    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {

        // Override point for customization after application launch.

        UIApplication.sharedApplication().valueForKey("statusBar")?.setValue(UIColor.redColor(), forKey: "foregroundColor")

        return true

    } 



- swift 3.0

//        let statWindow = UIApplication.shared.value(forKey:"statusBar") as? UIView

        

//        if let sub = statWindow?.subviews[0] {

//            let statusBar = sub as UIView

//            statusBar.backgroundColor = UIColor(red: 206/255.0, green: 206/255.0, blue: 210/255.0, alpha: 1.0)

//        }

//        

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아래와 같은 이미지를 만들려고 한다.



storyboard에 비스무리하게 만들었다.



layout을 맞춰주기 위해서 아래와 같이 size을 임의로 조절 하였다.

 func collectionView(collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGSize {

        let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds

        let screenHeight = screenSize.height

        

        var width: CGFloat? = nil

        var height: CGFloat? = nil

        

        // 아래 CGFloat 수치는 임의 수를 넣은 것이기 때문에 layout이 화면과 안맞을 수 있다.

        if(screenHeight == 568) {

            width = 5

            height = 7

        } else if(screenHeight == 667) {

            width = 5

            height = 6

        } else if(screenHeight == 736) {

            width = 5

            height = 5

        }

        

        return CGSize(width: (collectionView.frame.size.width)/width!, height: (collectionView.frame.size.height)/height!)

    } 


여기서 문제가 생김.

6s와 6s 플러스는 정상적(?)으로 보여지나 5s는 제대로(?) 보여지지 않았음.


해당 스토리보드는 6s를 기준으로 하여 만들었기에 6s플러스도 완전하게 정상적으로 보여지지는 않았다. 그냥 봐줄만한 정도랄까나

5s는 봐줄만한 정도를 넘어서 button 이미지가 image와 동떨어져 있거나, 코딱지 만하게 보이거나 아예 사라져버림.(제대로 보이기 위해 다양한 시도를 했음)

해당 원인은 추측하건데, 동떨어진 것은 cell안에 이미지와 버튼 사이즈가 작아지면서 각자 위치를 찾아가고 있었던 듯하다. 

그림이 많이 구리지만 예를 들면 아래와 같다.

그리고 코딱지만하게 보이거나 사라져버리는 경우는 버튼 이미지가 심하게 작아진 경우가 될 것으로 보인다.



해결방법(?)을 보자. 테스트의 제약이 있을 수 있겠으나, 현재까지 본 상황으로 무리없이 잘 보임.






"Resolve Auto Layout Issues" 클릭하여 "Update Constraints" 를 클릭한 후 실행해 보라.


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https://developer.apple.com/library/mac/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide_ko/Chapters/About.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016320-CH1-SW1

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http://stackoverflow.com/questions/3463157/tab-bar-covers-uitableviews-last-cell




Under Bottom Bars 의 체크를 해제 한다.



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var section1 = ["100","1","a","","","2","k","","10",""]


let order = section1.sort() {

    (s1, s2) -> Bool in

    

    if(s1 < "A" && s2 < "A") {  // 둘 다 숫자이면

        return s1.localizedStandardCompare(s2) == NSComparisonResult.OrderedAscending

        

    } else if (s1 >= "A" && s2 >= "A" && s1 <= "z" && s2 <= "z") {  // 둘다 영문이면

        return s1.localizedStandardCompare(s2) == NSComparisonResult.OrderedAscending

    } else if(s1 > "z" && s2 > "z") { // 둘 다 한글 이면

        return s1.localizedStandardCompare(s2) == NSComparisonResult.OrderedAscending

    } else { //둘 중에 하나라도 같은 타입이 아니면

        return s1.localizedStandardCompare(s2) == NSComparisonResult.OrderedDescending

    }

}


위 빨간색으로 칠한 문은 지역로컬이 지정되지 않아 무조건 영문이 우선순위로 소팅이 될 것이다.

한글부터 sort하고 자 한다면 이렇게 하자.

let locale = NSLocale(localeIdentifier: "korea")

return s1.compare(s2, locale: locale) == NSComparisonResult.OrderedDescending 


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해석하는데 어려움을 겪음..영어 못하는게 죄..ㅠㅠ

나를 더 화나게 한 것은 한글 지원이 되었다는거...ㅡㅡ^

https://firebase.google.com/docs/crash/ios


cocoapods 설정

pod 'Firebase/Crash' 


1. Download a service account key to authenticate your uploads:

  1. Go to the Firebase console and open your Firebase project.
  2. Click settings and select Permissions.
  3. On the Permissions page, select Service Accounts from the left menu.
  4. Click Create service account.
  5. Name the service account "Symbol Upload service account".
  6. Set the Role to Editor (Project -> Editor)
  7. Check the box for Furnish a new private key.
  8. Select the JSON option for key type.
  9. Click Create. This automatically downloads a JSON file with the required keys.

해석하자면...

a. Firebase console 로 가서 프로젝트를 열어라




b.설정을 클릭하고, 권한을 선택하라


c, d. 권한페이지에서 좌측메뉴의 서비스 계정을 선택하고, 서비스 계정 만들기를 클릭 한다.



e, f. 서비스 계정이름을 Symbol Upload service account 로 한다. 역할에서 편집자를 선택한다.


g, h, i. 새 비공개 키 제공을 체크하고 JSON을 선택하고 만들어라. 자동으로 JSON 파일이 다운로드 된다.



2. Add an upload script for your symbol files:

  1. In Xcode, click on your application target, select Build Phases, and click `+` to add a phase.
  2. Select Run Script and add the following content, setting appropriate values for your service account path and GOOGLE_APP_ID:
    # Replace this with the GOOGLE_APP_ID from your GoogleService-Info.plist file
    GOOGLE_APP_ID=1:my:app:id
    
    # Replace the /Path/To/ServiceAccount.json with the path to the key you just downloaded
    "${PODS_ROOT}"/FirebaseCrash/upload-sym "/Path/To/ServiceAccount.json"
            


a. Xcode를 실행하고 당신의 애플리케이션 타켓에 Build Phases 를 선택하고 + 버튼을 클릭하여 추가하라

b. Run Script를 선택하고, 구글 아이디와 service 계정 경로 값을 넣어주어라.

  - 구글ID는 GoogleService-Info.plist 파일에 있음.

  - ServiceAccount.json 은 파일은 어디인지 확인하여 경로를 넣어준다.




3. 제대로 작동을 하는 지 테스트 하는 단계

  1. Add an assert to your AppDelegate's didFinishLaunchingWithOptions method to cause a crash when the app launches, right after the Firebase initialization call:

OBJECTIVE-C

SWIFT

fatalError()

  1. Launch the app from Xcode.
  2. Click Stop in Xcode to detach from the debugger.
  3. Launch the app directly from the home screen on the device or emulator.
  4. Wait until your app crashes.
  5. Remove the crashing line so your app can start successfully.
  6. Launch the quickstart from Xcode again. Within 15 secs you should see a log message indicating that the report was successfully uploaded.
  7. Check the Crash Reporting section of the Firebase console to see the error. Note that it takes 1-2 minutes for errors to show there.


AppDelegate 파일의 didFinishLaunchingWithOptions 에 fatalError()를 넣어라.


 - 아래는 구글 번역 돌렸다.

1. 엑스 코드에서 응용 프로그램을 실행합니다.

2. 디버거에서 분리 엑스 코드에서 중지를 클릭합니다.

3. 장치 또는 에뮬레이터의 홈 화면에서 직접 응용 프로그램을 실행합니다.

4. 앱이 충돌 할 때까지 기다립니다.

5. 앱이 성공적으로 시작할 수 있도록 충돌 라인을 제거합니다.

6. 다시 엑스 코드에서 퀵 스타트를 시작합니다. 15 초 이내에 보고서가 성공적으로 업로드되었음을 나타내는 로그 메시지를 볼 수 있습니다.

7. 오류를 확인하기 위해 중포 기지 콘솔의 충돌보고 섹션을 확인합니다. 오류가 표시하는 것은 1 ~ 2 분 거리에 있습니다. 



참고로..

Google-Mobile-Ads-SDK 가 버전이 낮다는 메세지가 나올 경우

cocoapods에서 아래 처럼 수정해 주어라.

platform :ios, '9.0'


target 'Demo' do

    use_frameworks!

    pod 'SQLite.swift', '~> 0.10.1'

    pod 'Firebase/Core'

    # pod 'Firebase/AdMob'     #삭제해 주고

    pod 'Google'

    pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'  #추가해주자

    pod 'Firebase/Crash'

end 


Firebase/AdMob 이 낮은버전의 Google-Mobile-Ads-SDK를 바라보고 있어서 그런다.

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https://firebase.google.com/docs/admob/ios/quick-start



 * Podfile

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'


platform :ios, '9.0'

    use_frameworks!

    pod 'Firebase/Core'

    pod 'Firebase/AdMob'


target 'Demo' do

    pod 'Firebase'

end

 $ pod install


 * AppDelegate.swift

import Firebase

import UIKit



@UIApplicationMain

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {


    var window: UIWindow?



    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {

        // Override point for customization after application launch.

        

        FIRApp.configure()

        GADMobileAds.configureWithApplicationID("ca-app-pub-3940256099942544/2934735716")

        return true

    } 


 * ViewController.swift


import GoogleMobileAds


class ViewController: UIViewController {

    

    @IBOutlet weak var bannerView: GADBannerView!


override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        //print("Google Mobile Ads SDK version: \(GADRequest.sdkVersion())")


        bannerView.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"

        bannerView.rootViewController = self

        bannerView.loadRequest(GADRequest())


        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    }







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http://stackoverflow.com/questions/22214843/ios-7-difference-between-viewdidload-and-viewdidappear/22215127#22215127





전부 이해는 못하더라도 전체적인 흐름정도는 익히는 것도...


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func MultiReturn() -> (String, Int, NSDate) {

    let name = "MultiReturn"

    let age = 25

    let date = NSDate()


    return (name, age, date)

}


print(MultiReturn().0)

print(MultiReturn().1)

print(MultiReturn().2)



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버튼을 클릭했을 경우 화면에 해당 collectionViewCell 위치로 이동할 수 있게 한다.

@IBAction func time00(sender: AnyObject) {

    self.collectionview?.scrollToItemAtIndexPath(NSIndexPath(forItem: 0, inSection: 0), atScrollPosition: .Left, animated: true)


forItem 은 이동하는 셀로우 : IndexPath.row 라고 생각하면 될 듯..

atScrollPosition 은 화면에 어떤 위치를 기준으로 삼아서 해당 셀을 보여 줄 것인지 : .Top, .Bottom, .Left, .Right

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http://stackoverflow.com/questions/28148843/ios-autolayout-two-buttons-of-equal-width-side-by-side


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* Send

class SendClass {


    struct sendStruct {
        var name: String
        var age: String
    }

    var sendArray = [sendStruct]()

    func SendFunction() -> Array<sendStruct> {

        return sendArray

    }
}

* Receive

class RecevieClass {

    struct ReceiveStruct {
        var name: String
        var age: String
    }

    var ReceiveArray: Array<ReceiveStruct> = [ReceiveStruct]()

    let Send = SendClass()

    ReceiveArray =  Send.SendFunction().map {

        ReceiveStruct(name: $0.name, age: $0.age)

    }

}


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let str = "man|17&woman|19"

let result = str.componentsSeparatedByString("&")

print(result)  // ["man|17", "woman|19]



let charSet = NSCharacterSet(charactersInString: "|^")

let result = str.componentsSeparatedByCharactersInSet(charSet)

print(result)  // ["man","17","woman","19"]



let Array2D = str.componentsSeparatedByString("^").map {

    $0.componentsSeparatedByString("|")

}


print(Array2D) // [["man,"17"],["woman","19"]]








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$ pod install

Analyzing dependencies

[!] Unable to satisfy the following requirements:


- `SQLite.swift (~> 0.10.1)` required by `Podfile`


None of your spec sources contain a spec satisfying the dependency: `SQLite.swift (~> 0.10.1)`.


You have either:

 * out-of-date source repos which you can update with `pod repo update`.

 * mistyped the name or version.

 * not added the source repo that hosts the Podspec to your Podfile.


Note: as of CocoaPods 1.0, `pod repo update` does not happen on `pod install` by default.


$ pod repo update


Updating spec repo `master`

Performing a deep fetch of the `master` specs repo to improve future performance

.

.

.


$ pod install

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    struct InfoStruct {

        var NO: String

        var MenuItemName: String

        var MenuItemFamily: String

        var MenuImage: UIImage

        var PhoneNumber: String

    }


var InfoArray = [InfoStruct]()


InfoArray.append(InfoStruct(NO: user[no], MenuItemName: user[firstname], MenuItemFamily: user[lastname], MenuImage: user.get(userimage), PhoneNumber: user[phonenumber]))


//let indexNo = NO.indexOf(NumberID)

let indexNo = InfoArray.indexOf { $0.NO == NumberID}



self.InfoArray[indexNo!] = InfoStruct(NO: self.NumberID, MenuItemName: contact.givenName, MenuItemFamily: contact.familyName, MenuImage: userImage, PhoneNumber: telephone)


InfoArray[indexPath.row].MenuItemFamily

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http://pinkstone.co.uk/how-to-kill-your-app-when-it-enters-background-mode/


홈버튼을 눌러 백그라운드로 갔을 경우 앱을 실행시키지 않는다.



다시 실행하면 앱은 사용했던 화면을 보여주지 않고 새로 시작된다.

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let nav = self.navigationController?.navigationBar 

nav?.barTintColor = UIColor(red: 237.0/255.0, green: 237.0/255.0, blue: 242.0/255.0, alpha: 1.0) 

nav?.tintColor = UIColor(red: 0/255.0, green: 123.0/255.0, blue: 255.0/255.0, alpha: 1.0) 

nav?.titleTextAttributes = [NSForegroundColorAttributeName: UIColor.blackColor()] 



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func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat { 

    // you can also programmatically calculate a desired

    if(indexPath.section==0) { //첫번째 섹션 일때 

        return 80  // 크기를 80으로 지정

    } else {           

        return 44

    }

    return 0 

}


func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { 

     cell.HomeMenuItemLabel.numberOfLines = 4; //셀의 라인을 4줄까지 한다. 



주의 할 점은 셀크기가 작으면 셀의 라인을 늘려도 보여지지 않는다.

적절한 크기로 잘 맞춰야 할 듯...

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self.performSegueWithIdentifier("loginView", sender: self)




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* 원본 소스

let URL = NSURL(string: "https://roads.googleapis.com/v1/snapToRoads?path=-35.27801,149.12958|-35.28032,149.12907")!


* 에러 발생

fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value


* 해결

var stringUrl = "https://roads.googleapis.com/v1/snapToRoads?path=-35.27801,149.12958|-35.28032,149.12907"

let URL = NSURL(string: stringUrl.stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!)!



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- Remove empty space before cells in UITableViewRemove empty space before cells in UITableView 


http://stackoverflow.com/questions/18906919/remove-empty-space-before-cells-in-uitableview


override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = false

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 

}


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앱의 고유번호를 확인 UDID 사용한다. 그러나 애플에서는 UDID 언제부터인가 사용을 제안하고 있다.

UDID를 대체하는 것이 UUID 이다.


swift에서 UUID 값을 가져오는 방법은 아래와 같다.

let UUID = getUUID()

print(UUID)


func getUUID() -> NSString {

    let UID = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault)

    let UID2 = CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault, UID);

    let GETID = UID2 as NSString

        

    return GETID.lowercaseString

}


UDID는 아래 URL에 설명이 있다.

http://ibeta.kr/?mid=FAQ&category=579&document_srl=176&sort_index=readed_count&order_type=desc


UDID itunes에서 확인이 가능하다. 아래 그림의 모델 식별자를 클릭하면 일련번호, UDID, ECID 도 확인 가능하다.

마우르 우클릭(?) 하면 복사도 가능 함.



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AppIcon 이미지를 넣어서 핸드폰에서 확인 하였을 때 아이콘 주위에 검은색 테두리가 생겼다.


해결 방법은 간단하다. 


1. 적용한 원본 이미지를 자세히 보라.

2. 확장자가 png인지 확인하여라

3. 이미지 전체 사이즈 주위에 하얀색 테두리가 있지 않은지 보아라.


참고로 이미지를 만들때 테두리 곡선을 나타내기 위하여 하얀색 부분을 살짝 남기는 경우가 있는데,

사각형으로 이미지 크기만큼 둘레를 전체 색칠 해주어라.

걱정하지 않아도 되는 것이 아이폰에서 자동으로 곡선테두리가 생겨나기 때문이다.










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let close : UIButton = (cell.viewWithTag(102) as! UIButton)




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메신저에서 url 링크를 걸면 미리보기가 된다.

head 안에 아래와 같은 태그를 추가하면 활성화가 된다.


<head>

    <meta property="og:type" content="website">

    <meta property="og:image" content="http://blog.goodgods.com/kkk.png">

    <meta property="og:title" content="테스트입니다.">

    <meta property="og:description" content="테스트페이지입니다.">

    <meta property="og:url" content="http://blog.goodgods.com">

</head>

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width에 값에 따라 테이블이 고정 될 수 있다.


<table width=10%>

화면에 따라서 10% 보여주게 된다.

즉, 화면을 줄였다 늘였다한다면 테이블 자체도 줄어들고 늘어나고 한다.


<table width=10>

화면의 크기와 상관없이 그데로 10px 대로만 보여지게 된다.


css 에서는 style="table-layout:fixed;" 를 하면 고정이 된다고 함.(테스트는 해보지 않음)

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